ค่าความสำคัญของสเตตัสพื้นฐาน (Status)

ค่าความสำคัญของสเตตัสพื้นฐาน (Status)
13

ค่าความสำคัญของสเตตัสพื้นฐาน (Status)

ตัวละครมีค่าสเตตัสหลัก 6 ตัว การเพิ่มแต่ละตัวจะไปเสริม "ค่าย่อย" ต่าง ๆ เช่น พลังโจมตี ความแม่นยำ เลือด ฯลฯ เอกสารนี้อธิบายว่าอัพตัวไหน ได้อะไรบ้าง

💪 STR — พลัง

  • เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ (ATK) — สเตตัสหลักของสายตีประชิด
  • สูตร: ATK = STR + (STR ÷ 10)² + DEX÷5 + LUK÷5
  • ยิ่ง STR ครบหลัก 10 (10, 20, 30...) ค่ายกกำลังสองจะกระโดดขึ้นแรง → คุ้มค่ามากเมื่ออัพเป็นเลขกลม
  • เพิ่มน้ำหนักที่แบกได้ — พก item / ของขายได้มากขึ้น
  • ถ้าใช้ ธนู / ปืน / เครื่องดนตรี / แส้ พลังโจมตีจะใช้ DEX เป็นตัวหลักแทน STR

🏃 AGI — ความว่องไว

  • เพิ่มความเร็วโจมตี (ASPD) — ตีถี่ขึ้น
  • AGI มีผลต่อความเร็วโจมตี มากกว่า DEX ถึง 4 เท่า → เป็นตัวหลักของสายตีเร็ว
  • เพิ่มการหลบหลีก (FLEE) — โอกาสหลบการโจมตีกายภาพ
  • ทุก 1 AGI = +1 FLEE

❤️ VIT — พลังกาย

  • เพิ่มพลังชีวิต (HP) — ทุก 1 VIT = +1% HP สูงสุด
  • เพิ่มพลังป้องกันกายภาพ (DEF) — ทุก 1 VIT = +1 DEF (ลดดาเมจกาย)
  • เพิ่มป้องกันเวทเล็กน้อย — ทุก 2 VIT = +1 MDEF
  • กันสถานะผิดปกติ — สตัน / พิษ / ใบ้ / เลือดไหล (ดูตารางด้านล่าง)
  • เพิ่มอัตราฟื้น HP เมื่อนั่งพัก และ ลดเวลาติดพิษ/คำสาป

🔮 INT — สติปัญญา

  • เพิ่มพลังเวท (MATK) — สเตตัสหลักของสายเวท
  • สูตร: ต่ำสุด INT + (INT÷7)² / สูงสุด INT + (INT÷5)²
  • เพิ่มมานา (SP) — ทุก 1 INT = +1% SP สูงสุด
  • เพิ่มป้องกันเวท (MDEF) — ทุก 1 INT = +1 MDEF (ลดดาเมจเวท + กันหิน/แช่แข็ง)
  • กันสถานะหลับ (Sleep) และช่วยกันตาบอด/สับสน
  • เพิ่มอัตราฟื้น SP เมื่อนั่งพัก

🎯 DEX — ความแม่นยำ

  • เพิ่มความแม่นยำ (HIT) — ทุก 1 DEX = +1 HIT (โจมตีโดนมากขึ้น)
  • ลดเวลาร่ายสกิล — สูตร: เวลาร่าย × (150 − DEX) ÷ 150
  • เพิ่มพลังโจมตีสายยิงไกล — สำหรับธนู/ปืน/เครื่องดนตรี/แส้ DEX คือตัวโจมตีหลัก
  • ทำให้ดาเมจสม่ำเสมอ (ยกค่าโจมตีขั้นต่ำให้ใกล้ค่าสูงสุด) และเพิ่ม ASPD เล็กน้อย

🍀 LUK — โชค

  • เพิ่มโอกาสคริติคอล (CRI) — ทุก 3 LUK ≈ +1% คริ (≈ +0.3% ต่อแต้ม) โจมตีคริทะลุ DEF
  • เพิ่มหลบสมบูรณ์แบบ (Perfect Dodge) — ทุก 10 LUK = +1% หลบได้ 100% ไม่ว่าศัตรูจะแม่นแค่ไหน
  • เพิ่มพลังโจมตีเล็กน้อย (+LUK÷5)
  • กันคำสาป (Curse) และให้ โบนัสกันสถานะเสริมแทบทุกชนิด + ลดเวลาติดสถานะ

🛡️ ตารางป้องกันสถานะผิดปกติ

หลักการ: ทุก 1 แต้ม ≈ ลดโอกาสติดสถานะ 1% และครบ 100 แต้ม ≈ ภูมิคุ้มกัน

สถานะผิดปกติอัพอะไรถึงกันครบเท่าไหร่ = ภูมิ
Stun (สตัน)VITVIT 100
Poison (พิษ)VITVIT 100
Silence (ใบ้ — ร่ายเวทไม่ได้)VITVIT 100
Bleeding (เลือดไหล)VITVIT 100
Sleep (หลับ)INTINT 100
Curse (คำสาป)LUKLUK 100
Freeze (แช่แข็ง)MDEF (จาก INT+VIT+ของ)MDEF 100
Stone (กลายเป็นหิน)MDEF (จาก INT+VIT+ของ)MDEF 100
Blind (ตาบอด)VIT + INT (ครึ่งละ 0.5%/แต้ม)รวม ~100
Confusion (สับสน)STR + INT (ครึ่งละ 0.5%/แต้ม)รวม ~100

โบนัสเสริม:

  • 🍀 LUK ให้กันสถานะเสริม ~0.1% ต่อแต้ม แทบทุกชนิด + ลดเวลาที่ติด
  • ⬆️ เลเวลสูงกว่าศัตรู ช่วยกันสถานะเพิ่ม (~0.1% ต่อเลเวลที่ต่างกัน)
  • ❤️ VIT ลดเวลาติด พิษ และ คำสาป