ค่าความสำคัญของสเตตัสพื้นฐาน (Status)
ค่าความสำคัญของสเตตัสพื้นฐาน (Status)13
ค่าความสำคัญของสเตตัสพื้นฐาน (Status)
ตัวละครมีค่าสเตตัสหลัก 6 ตัว การเพิ่มแต่ละตัวจะไปเสริม "ค่าย่อย" ต่าง ๆ เช่น พลังโจมตี ความแม่นยำ เลือด ฯลฯ เอกสารนี้อธิบายว่าอัพตัวไหน ได้อะไรบ้าง
💪 STR — พลัง
- เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ (ATK) — สเตตัสหลักของสายตีประชิด
- สูตร: ATK = STR + (STR ÷ 10)² + DEX÷5 + LUK÷5
- ยิ่ง STR ครบหลัก 10 (10, 20, 30...) ค่ายกกำลังสองจะกระโดดขึ้นแรง → คุ้มค่ามากเมื่ออัพเป็นเลขกลม
- เพิ่มน้ำหนักที่แบกได้ — พก item / ของขายได้มากขึ้น
- ถ้าใช้ ธนู / ปืน / เครื่องดนตรี / แส้ พลังโจมตีจะใช้ DEX เป็นตัวหลักแทน STR
🏃 AGI — ความว่องไว
- เพิ่มความเร็วโจมตี (ASPD) — ตีถี่ขึ้น
- AGI มีผลต่อความเร็วโจมตี มากกว่า DEX ถึง 4 เท่า → เป็นตัวหลักของสายตีเร็ว
- เพิ่มการหลบหลีก (FLEE) — โอกาสหลบการโจมตีกายภาพ
- ทุก 1 AGI = +1 FLEE
❤️ VIT — พลังกาย
- เพิ่มพลังชีวิต (HP) — ทุก 1 VIT = +1% HP สูงสุด
- เพิ่มพลังป้องกันกายภาพ (DEF) — ทุก 1 VIT = +1 DEF (ลดดาเมจกาย)
- เพิ่มป้องกันเวทเล็กน้อย — ทุก 2 VIT = +1 MDEF
- กันสถานะผิดปกติ — สตัน / พิษ / ใบ้ / เลือดไหล (ดูตารางด้านล่าง)
- เพิ่มอัตราฟื้น HP เมื่อนั่งพัก และ ลดเวลาติดพิษ/คำสาป
🔮 INT — สติปัญญา
- เพิ่มพลังเวท (MATK) — สเตตัสหลักของสายเวท
- สูตร: ต่ำสุด INT + (INT÷7)² / สูงสุด INT + (INT÷5)²
- เพิ่มมานา (SP) — ทุก 1 INT = +1% SP สูงสุด
- เพิ่มป้องกันเวท (MDEF) — ทุก 1 INT = +1 MDEF (ลดดาเมจเวท + กันหิน/แช่แข็ง)
- กันสถานะหลับ (Sleep) และช่วยกันตาบอด/สับสน
- เพิ่มอัตราฟื้น SP เมื่อนั่งพัก
🎯 DEX — ความแม่นยำ
- เพิ่มความแม่นยำ (HIT) — ทุก 1 DEX = +1 HIT (โจมตีโดนมากขึ้น)
- ลดเวลาร่ายสกิล — สูตร: เวลาร่าย × (150 − DEX) ÷ 150
- เพิ่มพลังโจมตีสายยิงไกล — สำหรับธนู/ปืน/เครื่องดนตรี/แส้ DEX คือตัวโจมตีหลัก
- ทำให้ดาเมจสม่ำเสมอ (ยกค่าโจมตีขั้นต่ำให้ใกล้ค่าสูงสุด) และเพิ่ม ASPD เล็กน้อย
🍀 LUK — โชค
- เพิ่มโอกาสคริติคอล (CRI) — ทุก 3 LUK ≈ +1% คริ (≈ +0.3% ต่อแต้ม) โจมตีคริทะลุ DEF
- เพิ่มหลบสมบูรณ์แบบ (Perfect Dodge) — ทุก 10 LUK = +1% หลบได้ 100% ไม่ว่าศัตรูจะแม่นแค่ไหน
- เพิ่มพลังโจมตีเล็กน้อย (+LUK÷5)
- กันคำสาป (Curse) และให้ โบนัสกันสถานะเสริมแทบทุกชนิด + ลดเวลาติดสถานะ
🛡️ ตารางป้องกันสถานะผิดปกติ
หลักการ: ทุก 1 แต้ม ≈ ลดโอกาสติดสถานะ 1% และครบ 100 แต้ม ≈ ภูมิคุ้มกัน
| สถานะผิดปกติ | อัพอะไรถึงกัน | ครบเท่าไหร่ = ภูมิ |
| Stun (สตัน) | VIT | VIT 100 |
| Poison (พิษ) | VIT | VIT 100 |
| Silence (ใบ้ — ร่ายเวทไม่ได้) | VIT | VIT 100 |
| Bleeding (เลือดไหล) | VIT | VIT 100 |
| Sleep (หลับ) | INT | INT 100 |
| Curse (คำสาป) | LUK | LUK 100 |
| Freeze (แช่แข็ง) | MDEF (จาก INT+VIT+ของ) | MDEF 100 |
| Stone (กลายเป็นหิน) | MDEF (จาก INT+VIT+ของ) | MDEF 100 |
| Blind (ตาบอด) | VIT + INT (ครึ่งละ 0.5%/แต้ม) | รวม ~100 |
| Confusion (สับสน) | STR + INT (ครึ่งละ 0.5%/แต้ม) | รวม ~100 |
โบนัสเสริม:
- 🍀 LUK ให้กันสถานะเสริม ~0.1% ต่อแต้ม แทบทุกชนิด + ลดเวลาที่ติด
- ⬆️ เลเวลสูงกว่าศัตรู ช่วยกันสถานะเพิ่ม (~0.1% ต่อเลเวลที่ต่างกัน)
- ❤️ VIT ลดเวลาติด พิษ และ คำสาป